🪱 Pikl — Analyse des lancers

1 joueur · lancers indépendants · combinaisons gagnantes par tuile · kelu124/pikl

Configuration

Stratégies

Greedy

À chaque lancer, choisit toujours la valeur de face qui maximise le gain immédiat (nombre de dés × valeur). Continue à relancer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de face disponible ou que tous les dés soient posés. Ne s'arrête jamais volontairement.

Points forts : capture les tuiles élevées (29–36) quand ça marche. Point faible : taux d'échec élevé — il pousse jusqu'à l'effondrement et n'a souvent pas de VER en main.

Usage : tester les limites hautes du jeu, analyser quelles combinaisons atteignent les tuiles rares.

Safe

Priorité absolue au VER dès qu'il apparaît. Une fois le VER sécurisé, s'arrête dès qu'il reste ≤ 3 dés et qu'une tuile valide est accessible. N'essaie pas d'aller plus loin.

Points forts : taux d'échec très bas, flux régulier de petites tuiles. Point faible : récolte surtout les tuiles 21–25, accumule peu de vers en valeur absolue.

Usage : référence conservatrice — bon point de comparaison pour évaluer le risque des stratégies agressives.

Adaptatif-25

Priorise le VER dès qu'il est disponible. Arrête le lancer dès que la somme atteint ou dépasse 25 avec au moins un VER. En dessous du seuil, continue à maximiser le gain.

Points forts : bon équilibre — capture régulièrement les tuiles 25–28 (2 vers). Point faible : ne vise pas les tuiles hautes, reste en zone médiane.

Usage : bon choix pour analyser la distribution des tuiles à 2 vers.

Adaptatif-28

Identique à Adaptatif-25 mais le seuil d'arrêt est 28. Vise la frontière entre tuiles à 2 et 3 vers — zone de meilleur rendement par risque selon les simulations.

Points forts : capture fréquemment les tuiles 28–32. Taux de réussite raisonnable avec gain moyen élevé. Point faible : parfois il manque une tuile et récolte 25–27 à la place.

Usage : stratégie par défaut recommandée — bon point de départ pour explorer les résultats.

Adaptatif-31

Seuil à 31 — vise les tuiles à 4 vers (33–36). Accepte un risque d'échec élevé pour maximiser la valeur de chaque lancer réussi.

Points forts : quand ça passe, la récompense est maximale (3–4 vers). Point faible : taux d'échec proche de Greedy — à utiliser quand la situation de jeu justifie la prise de risque.

Usage : analyser les combinaisons rares qui atteignent les tuiles 33–36.

Résumé

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lancers
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réussis
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échecs
—
taux de réussite

Top 10 combinaisons par tuile

Tuile obtenue · combinaison de dés mis de côté · fréquence sur les lancers gagnants de cette tuile.