1 joueur · lancers indépendants · combinaisons gagnantes par tuile · kelu124/pikl
À chaque lancer, choisit toujours la valeur de face qui maximise le gain immédiat (nombre de dés × valeur). Continue à relancer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de face disponible ou que tous les dés soient posés. Ne s'arrête jamais volontairement.
Points forts : capture les tuiles élevées (29–36) quand ça marche. Point faible : taux d'échec élevé — il pousse jusqu'à l'effondrement et n'a souvent pas de VER en main.
Usage : tester les limites hautes du jeu, analyser quelles combinaisons atteignent les tuiles rares.
Priorité absolue au VER dès qu'il apparaît. Une fois le VER sécurisé, s'arrête dès qu'il reste ≤ 3 dés et qu'une tuile valide est accessible. N'essaie pas d'aller plus loin.
Points forts : taux d'échec très bas, flux régulier de petites tuiles. Point faible : récolte surtout les tuiles 21–25, accumule peu de vers en valeur absolue.
Usage : référence conservatrice — bon point de comparaison pour évaluer le risque des stratégies agressives.
Priorise le VER dès qu'il est disponible. Arrête le lancer dès que la somme atteint ou dépasse 25 avec au moins un VER. En dessous du seuil, continue à maximiser le gain.
Points forts : bon équilibre — capture régulièrement les tuiles 25–28 (2 vers). Point faible : ne vise pas les tuiles hautes, reste en zone médiane.
Usage : bon choix pour analyser la distribution des tuiles à 2 vers.
Identique à Adaptatif-25 mais le seuil d'arrêt est 28. Vise la frontière entre tuiles à 2 et 3 vers — zone de meilleur rendement par risque selon les simulations.
Points forts : capture fréquemment les tuiles 28–32. Taux de réussite raisonnable avec gain moyen élevé. Point faible : parfois il manque une tuile et récolte 25–27 à la place.
Usage : stratégie par défaut recommandée — bon point de départ pour explorer les résultats.
Seuil à 31 — vise les tuiles à 4 vers (33–36). Accepte un risque d'échec élevé pour maximiser la valeur de chaque lancer réussi.
Points forts : quand ça passe, la récompense est maximale (3–4 vers). Point faible : taux d'échec proche de Greedy — à utiliser quand la situation de jeu justifie la prise de risque.
Usage : analyser les combinaisons rares qui atteignent les tuiles 33–36.
Tuile obtenue · combinaison de dés mis de côté · fréquence sur les lancers gagnants de cette tuile.